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《永恒之塔》游戏登录WeGame,好玩的3D空战网游对战

作者:自由策划人  来源:本站  发表时间:2020/4/2 20:30:01   浏览:

原因是今年一月底腾讯Wegame在微博发起的老端游挽救方案投票,共1.8万人参与,最终《永恒之塔》以8000多票强势登顶。固然虽然我曾经许久未关注过这款游戏了,但作为也曾惊扰一时的顶级MMO,《永恒之塔》这款运营至今已逾十年的老游戏,几乎掩盖了我的整个青春光阴。因此当我得知曾经的回想有望再度焕发作机的时分,我的内心按捺不住地躁动起来,思来想去,总觉得该写点什么。

《永恒之塔》作为巅峰时期也曾有过百万人同时在线的超一流的网游,往常竟沦落到如今几乎没有人问津的地步,说来也难免让人唏嘘。相关的各个论坛早已关闭,各大社交平台也极少呈现与之相关的话题。我想,如今主流玩家群体中的大伙儿,可能晓得这款游戏的人,曾经寥寥没有几了。因此,我会先对游戏本人做一个细致引见,好让大家理解,我为什么以为这是一款非常优秀,且让人难以忘怀的作品。

《永恒之塔》或称《AION》(英文全称:The Tower of Eternity),是韩国游戏大厂NCsoft以Cry engine开发的大型角色扮演游戏(MMORPG)。同时期同引擎的游戏包括《孤岛惊魂》(Farcry)一代系列,以及为显卡圈所津津有味的“显卡杀手”《孤岛危机》(Crysis)。有兴味的朋友,可以本人去理解一下。当时国内玩家的主流PC配置,可以沉着驾驭这款游戏的很少很少。举个概略的例子,大约相当于拿小米3玩《崩坏3》的觉得。

不只是国内,这样的高配置恳求,对当年的欧美玩家而言,也是相当高的硬件门槛。NCsoft基于当时韩国主流的硬件程度开发了这款游戏。当时的韩国,以举国之力扶持网络游戏产业,有世界一流的网络,超越世界主流的硬件配置,玩家可以轻松获得低延迟,高帧率的游戏体验。电竞行业连续称霸很大程度上也是得益于此。但在当时的中国,乃至欧美,都完好不是这样。很多玩家记得这款游戏,常常也是由于“噢!这游戏当初我的电脑吃不消。”

《永恒之塔》确实有极高的画面表现力,即使放在如今,10年后的十月份,跟一众新出的MMO比起来,也不会显得明显落后。但当时的国内玩家,要想流利的玩下去,要嘛开极低画质,看掉色的泥塑模型,要嘛躲藏一切角色,看文字对撞。游戏体验被大幅降低。躲藏角色比一比彻底的方法就是直接删改角色模型文件。经过删除或修正文件,还可以取消游戏内置的技艺公共CD(动作僵直时间),做到技艺普攻没有缝衔接,这也招致作弊门槛变得极低,更多更变态的功用也被逐渐开发出来,产生了大批大批的“科技”玩家,运营方根本没有力管控,进而形成了更多的普通玩家流失。

如今的玩家可能不能理解,为什么当初有那么多人可以忍受不看画面,不看角色,就看一团名字碰来碰去,也能开心的玩下去。其实道理跟MOBA和吃鸡类游戏可以大火是一样的。正所谓“与人斗,其乐没有穷。”PVP玩法常常要比PVE内容有更高的反复可玩性。而《永恒之塔》的世界观设定本人就极具对立性。

《永恒之塔》所在的亚特雷亚星球本来是一个封锁的世界。一切生物生活在星球的内外表,由位于中心衔接南北半球的宏大柱体(即永恒之塔)提供源源不时的能源。在人类与龙族的战争中,永久之塔断裂,亚特雷亚星球也被一分为二。在漫长的岁月中,分散在两个半球的人类也演化成了不同的种族,并开端迸发抵触。生活在南半球阳光明丽物产丰厚地带的人类演化为天族,其领地称为天界;而生活在北半球暗淡潮湿,且终年冰雪掩盖区域的人类演化为魔族,其领地称为魔界。

而玩家所扮演的,是天魔两族中的进阶——守护者可以振翅翱翔,是一品种似半神的存在,是两族中的重要战力。天族、魔族、龙族三方互为敌人,互相对立。PVPVE式的三方阵营混战,是这款游戏的重要玩法。

《永恒之塔》的初期版本中,并没有所谓的中立区域。地图上,但凡天魔两族可以同时抵达的区域,都可以成为战场。每天都会有潜入敌方领地发起伏击的玩家,也会有全地图巡查,维护治安并维护同族玩家的PVP团队。普通玩家任务练级过程中若遭遇敌袭,也会立即公频报点,召唤友军援助。这便是数年前aion玩家的日常。

同时,在特定的时段,还将开放种族间的大型城战。有时分是一方守,一方攻,有时分是两方都为攻,NPC控制的龙族为防卫方。在天魔两族玩家双方剧烈的攻防战中,也会呈现被突然降临的龙族NPC捡漏攻占成功的情况。

那个年代的玩家,关于这类方式的对立充溢激情,曾一度呈现双方各有千人以上玩家同时出战的盛况。关于许多当时的亲历者而言,这都是没有比触目惊心的记忆。

但好景不长。《永恒之塔》开端运营没多久,就呈现了玩家大量流失的情况。一方面是由于改换代理商的《魔兽世界》终于重新开服,一方面则是当年的国服运营商浩大游戏本身的纰谬。

理论上,在骂代理商这方面,中国玩家跟欧美玩家是分歧的。中国玩家在骂中国代理商浩大游戏的同时,欧洲玩家也在骂欧洲的代理商Gameforge。没有独有偶,国服浩大游戏宣布《永恒之塔》由时间收费转为道具收费的之后不久,欧服和美服也宣布转型为“免费游戏”。致使游戏口碑进一步下滑。

犹记得我中学时期的一个好友,曾以一副看破一切的神色跟我说道:“其实这些游戏都一个套路。你看着吧。如今时间收费卖点卡的,过段时间就会开端卖道具了,最终一定会变成彻底的道具收费。”

没想到还真就一语成谶了。

《永恒之塔》国服至今曾经运营了十年,在MMO中属于中上程度,确实已进入晚年,也辉煌过,也衰败了,但还有些不甘。

NCsoft曾在2009年放出一个吊足玩家胃口的将来版本宣传片,但因种种缘故,十年过去了,当初万众等待的版本,不断未能到来。或许还有人记得,或许大多数已忘却,渐渐地,也就没人在乎了。

同为原浩大游戏(现盛趣游戏)代理的《龙之谷》,在登录Wegame之后,再度迎来一波人气顶峰。《永恒之塔》登录Wegame,或许可以复制。但关于玩家来说,这既是幸运的,也不是不幸的。幸运的是,仍旧在乎的老玩家终于多了个缅怀的去处;不幸的是,我们再没有见到比它更优秀,或者至少同它一样优秀的同类新游戏的呈现了。热爱PVP的玩家还在吗?可以自在PVP的网游,还会有吗?

我晓得《永恒之塔》的玩家往常并没有几人,权当听我一个人发发怨言吧。

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